

Jeu difficile de la reconnaissance des modèles et de l'application logique de base.
Êtes-vous le vrai cerveau? Pouvez-vous voir à travers le code? Essayez de savoir si vous avez le cerveau pour cela!
Il s'agit d'un jeu de reconnaissance des modèles et d'une application logique de base stimulante mais relaxante. Il est basé sur le jeu classique "Mastermind", alias "Code-Breaker". Cela implique de craquer un code de quatre (ou cinq) chiffres aussi rapidement que possible. L'interface utilisateur est censée être simple, pratique et intuitive pour les appareils de toutes tailles.
Le jeu nécessite une pensée analytique rapide et profonde, donc ceux qui aiment jouer à des jeux d'échecs blitz adoreraient celui-ci.
Dans le menu d'aide, vous pouvez trouver un tutoriel détaillé, expliquant tout, des règles de base à la logique avancée derrière le jeu.
Règles de jeu:
Les joueurs à tour de rôle deviner le code secret de leur adversaire. Chaque fois qu'un joueur fait une supposition, il reçoit des informations sur son succès. Les informations sont données sous la forme de deux nombres, un rouge et un bleu.
Le nombre rouge signifie la quantité de chiffres que vous avez devinés, mais qui sont dans une position différente dans le code secret que vous essayez de deviner.
Le nombre bleu signifie la quantité de chiffres que vous avez devinés à droite et qui sont dans la bonne position dans le code secret que vous essayez de deviner.
Considérant que ces informations limitent les possibilités à chaque tour. En mode Player vs Player, les joueurs commencent avec une limite de temps et gagnent des secondes bonus à chaque tour. Celui qui parvient à comprendre d'abord le code secret des autres joueurs - gagne.
Le code secret n'a pas pu contenir 0 (zéro), donc le 0 pourrait être utilisé comme caractère "vide". Il ne pourrait pas non plus y avoir de chiffres répétés (comme 1337).
Dans le nouveau mode "Get noté", votre objectif est d'essayer de briser un code secret aléatoire aussi rapidement et avec le moins de tentatives possible. Les scores moyens de vos 10 derniers matchs sont vos notes Fast Thinker (Temps moyen) et les notes de penseur profond (tentatives moyennes), que vous pourriez partager et comparer avec vos amis. La colonne de droite montre le nombre de combinaisons possibles, si vous considérez pleinement et correctement les commentaires de toutes vos tentatives jusqu'à présent.
Veuillez ne pas utiliser le système de notation pour signaler des problèmes ou pour soumettre des idées et des demandes, car il n'y a aucun moyen pour moi de vous contacter pour plus d'informations. Au lieu de cela, veuillez utiliser l'e-mail de contact fourni. Merci!
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